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MARCO CIVIL DA INTERNET

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FANZINE

A palavra fanzine vem da contração da expressão em inglês  fanatic magazine , que significa em português revista de fãs. Ela provém da combinação do final do vocábulo ‘magazine’, que tem o sentido de ‘revista’, com o início de ‘fanatic’. Trata-se de um veículo editado por um fã, seja de graphic novels, obras de ficção científica, ou de poemas, músicas, filmes, vídeo-games, entre outras temáticas incorporadas por estas publicações. As publicações mais profissionais são conhecidas como ‘prozines’. Em um ou em outro os temas podem ser enfocados sob diversas formas: contos, poemas, documentários, quadrinhos, entre outros. Fonte da imagem: https://pt.fonts2u.com/fanzine.fonte No Brasil, a palavra fanzine se tornou sinônimo de qualquer publicação livre, apesar da tentativa de se diferenciar um veículo do outro. O primeiro zine a ser publicado no Brasil foi ‘O Cobra’, manifesto do Órgão Interno da 1.ª Convenção Brasileira de Ficção Científica, que teve palco em ...

INKSCAPE

O Inkscape é um software livre que tem como função a edição de imagens e documentos vetoriais, sendo originado do software Sopodi, e tornando-se a sua versão mais atual. O seu lançamento foi em 2003 e sob licença GPL, funciona nos sistemas OS X, Linux e Windows. Mesmo trabalhando principalmente com o formato SVG (Scalable Vectorial Graphics), o Inkscape também exporta para o formato PNG e importa para TIFF GIF, JPG, entre outros. Este software encontra-se disponível nas versões: 0.40, 0.42, 0.43, 0.44, 0.44.1, 0.45, 0.45.1 e 0.46. Fonte da imagem: https://en.wikipedia.org/wiki/Inkscape

KDENLIVE

O Kdenlive é um editor de vídeo gratuito e não linear que possui o código aberto e pode ser utilizado na maioria dos ambietes gráficos do Linux. Ele depende de projetos com o código aerto para funcionar e suporta edição DV, AVCHD e HDV. A sua versão para o Windows foi lançada oficialmente em 2017 (versão 16.12.1). Como principais ferramentas do software Kdenlive, podemos citar: cortes e junções, transições, manipulações de áudio, posicionamento e transformação. Fonte da imagem: https://kdenlive.org/

Motivos para inserir a tecnologia na educação.

Atualmente, com a velocidade dos avanços tecnológicos, é comum questionarmos qual a importância da tecnologia na educação, após pesquisas em internet e revistas, encontrei uma lista com 8 motivos, elaborada por Aline Caron, no site do Sistema Positivo de Educação. Abaixo os itens: Fonte: https://blog.ambracollege.com/educacao-via-internet-uma-realidade-em-expansao-no-brasil-e-no-mundo/ 1. Aprimorar a qualidade da educação: proporcionando novos caminhos para o ensino e aprendizagem, além de novas metodologias, formando educadores e os ajudando a descobrir estratégias inovadoras para o aperfeiçoamento do processo educacional. 2. Ajudar a elevar os índices de desenvolvimento da educação básica: para que, em 2022, o Índice de Desenvolvimento da Educação Básica (Ideb), oferecida nas escolas públicas brasileiras, alcance a meta proposta pelo Ministério da Educação (MEC) de 6,0. 3. Tornar as aulas mais atraentes e inovadoras: ampliando possibilidades para alunos e ...

Globalização e Multiculturalismo

Entende-se como Globalização a integração de economias, sociedades, políticas, entre outros e Multiculturalismo a diversidade cultural numa mesma região, um claro exemplo desse fenômeno é o Brasil, onde há uma grande variedade de costumes. É possível dizer que a ambos são de extrema importância para a difusão e socialização de culturas, pois o avanço da tecnologia e informação que a Globalização permite, faz com que haja uma grande disseminação cultural de forma bastante acessível por todo o planeta, essa socialização de culturas é importante para que haja respeito evitando assim, situações de preconceito e discriminação.  Fonte: http://marcosdantas.com/educacao-na-rede-multiculturalismo-formacao-plural/

Inscrições prorrogadas para o Prêmio Literário Ferreira Gullar

O prazo de inscrições para o Prêmio Literário Ferreira Gullar foi prorrogado. Até 30 de junho, estudantes dos ensinos fundamental e médio das redes pública e privada de ensino podem inscrever jogos eletrônicos ou aplicativos que incentivem a leitura e, sobretudo, o conhecimento da obra do poeta maranhense. A iniciativa do Ministério da Cultura (MinC) - por meio do Departamento de Livro, Leitura, Literatura e Bibliotecas (DLLLB) - distribuirá R$ 30 mil em prêmios.    Os três primeiros colocados receberão troféu, diploma e os seguintes prêmios financeiros: R$ 10 mil para o primeiro lugar, R$ 7.142,86 para o segundo e R$ 4.285,72 para o terceiro. As inscrições poderão ser feitas no site do Ministério da Cultura. Toda a documentação exigida deverá ser anexada pelo  Sistema de Acompanhamento às Leis de Incentivo à Cultura (SalicWeb) .    O Prêmio do MinC faz parte do Plano Nacional do Livro e Leitura (PNLL), uma das principais políticas desenvolvidas pela ...